Jogo educativo para o 7º ano

Descobrimento do Brasil em três jeitos de jogar

Aqui a turma aprende, joga em grupo e disputa ranking usando personagens históricos com habilidades especiais. Tudo foi focado no tema do Descobrimento do Brasil, com linguagem simples, visual ilustrado e perguntas diretas.

8 personagens oficiais
Ranking com tempo e acerto
Salas em grupo com até 8 jogadores
Trilha de aprendizagem guiada
Rumo ao Brasil

Pedrinho guia a jornada

O desafio começa em Portugal, cruza o oceano e chega ao litoral do Brasil em 1500.

Modo 1

Jogar ranking

Modo individual competitivo. Você escolhe um personagem, responde rápido, ganha bônus por sequência e entra no ranking geral.

Modo 2

Jogo em grupo

Crie uma sala, escolha personagens sem repetir e jogue em rodadas sincronizadas com a turma.

Modo 3

Trilha de aprendizagem

Modo de estudo com narrativa curta e mini desafios simples para entender o tema antes de competir.

Conheça o elenco

Conheça nossos personagens

Veja quem são os 8 personagens da aventura, suas habilidades especiais e como cada um ajuda no estudo do Descobrimento do Brasil.

Desafio criativo

Reconte sua história

Depois de aprender e jogar, o aluno pode escrever a própria versão da jornada. O sistema analisa o texto e mostra o que foi lembrado bem e o que ainda precisa ser estudado.

Leitura guiada

História completa para estudar

Acesse uma explicação organizada sobre o Descobrimento do Brasil, com contexto histórico ampliado, revisão e propostas de atividades para o caderno.

Entrar em sala

Participar de uma partida em grupo

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Crie uma nova sala em grupo para começar uma rodada com a turma.

Tema central

O que esta aventura ensina

Portugal no século XV e as Grandes Navegações.
O Tratado de Tordesilhas e a esquadra de Cabral.
A viagem marítima, a chegada de 1500 e o primeiro contato.
A carta de Caminha, os povos originários e os diferentes pontos de vista sobre a História.